运用3Dmax对潍坊沙盘模型进行上色时的技术要点

发布时间:2020-7-10 3:00:00

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      运用3Dmax对潍坊沙盘模型进行上色时的技术要点:1.色彩的属性。 ①色彩具有三个属性:色彩,亮度和饱和度。 ②色相是指色彩的外观和不同色彩的面孔。它反映了不同色彩的特征。 ③亮度是指色彩的亮度。接近白色的亮度较高,而接近黑色的亮度较低。黄色的亮度很高。从黄色到两头的发展逐渐减弱。紫色是很低的。 ⑤饱和度是指色彩的纯度。色相环上的规范色彩是红色。它具有很高的饱和度。假如将白色添加到规范色彩,则饱和度会下降,亮度会增加;假如将黑色添加到规范色彩,则饱和度下降,亮度下降。

      一直.色彩的物理功用。 ①界说:是指各种色彩对物体的物理特性(例如温度,间隔,分量和尺寸)的影响。 ②各种特性的意义。

      A.温度感:是指不同色彩的色彩,分为暖色和冷色。橙色,红色和其他色彩通常称为暖色。青色被称为冷色;由冷和暖原色组成的紫色和绿色称为暖色。有的既不归于暖色也不归于冷色,例如黑色,白色,灰色和金色,银色被称为中等色彩。色彩的温度感与色彩的亮度有关。亮堂的色彩很酷,深色的色彩很暖。色彩的温度还与色彩的饱和度有关。在暖色范围内,饱和度越高,暖度越高。在冷色范围内,饱和度越高,越冷。


      B.间隔感:它可以使人们感受到进退,动摇与间隔之间的差异。色彩的间隔感与色相和亮度有关。通常,暖色和具有较高亮度的色彩具有行进,突出和接近的作用。冷色和低亮度色具有后退,凹入和远离的作用。

      C.分量感:色彩的分量取决于亮度和饱和度。亮度和饱和度高的光源是光。亮度和饱和度低的人很重。

      D.体积感:假如物体具有某种可以使人看起来像它的体积增大的色彩,则该色彩归于扩展色彩;相反,假如减小物体的体积,则该物体归于凝集色。色彩的数量与色彩和亮度有关。暖色和高亮度色具有分散作用。因而,它看起来很笨重。冷色和深色具有凝集作用,因而体积减小。

      3.色彩的使用原理:1.设置空间色彩的主色彩。在亮度方面,有亮调,灰调和暗调。从色温来看,有冷色彩,暖色彩等。②处理色块与变化之间的关系。大面积色块不应使用太亮的色彩,而小面积色块可以适当地改进亮度和饱和度。 ③色彩设计应反映建筑物的稳定性,节奏和节奏。通常关于淡色和深色的关系给人以稳定感。 ④要注意色彩动摇的规律性,形成节奏感和节奏感。

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